在迷霧中前行:創作組織的十年探索旅程 —— 馮涵宇 Han-Yu Feng

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Creative Media Gathering #31,講座,分別由黃郁傑 Yu-Jie Huang 與馮涵宇 Han-Yu Feng帶來的兩段精彩分享。本篇節錄由馮涵宇帶來的分享,關於如何開始創作的旅程、創業的回顧、以及對未來的展望。


馮涵宇於CMG#31講座分享。(照片來源:二三設計)

從派對現場出發的創作啟蒙

馮涵宇是 NAXS Studio 的共同創辦人兼總監,背景橫跨平面設計、XR、線上互動體驗與電子音樂演出。他的創作啟蒙,不在學校的教室裡,而是在台北公館一帶昏暗閃爍的地下派對現場。大學時期,他與幾位來自不同學校的朋友——商業設計、工業設計、服裝設計、建築、劇場等各路背景——共同組成跨領域藝術組織 CBMI。在某個機緣讓他們踏入了電子音樂的 Techno 派對現場。


我們就發現煙霧其實蠻有趣的,慢慢把空間包覆之後,大家開始和環境融在一起,人跟人之間變得比較模糊,發現大家變得滿開心、滿快樂的。


不久後,他們開始出沒於各大小派對,甚至在校園裡自己辦起了名為「REV」的活動,嘗試引入 DJ 與 VJ 的概念,並加入投影與裝置藝術元素。

NAXS Corp:從儀式到虛擬的藝術探索

進入研究所後,隨著成員的更迭與思想的擴展,他們將組織更名為 NAXS Corp,定調為一個專門處理網路來生的虛擬公司,開始將共同體、後網路、超越性等概念融入創作。

這個時期最具代表性的作品,是結合 VR 的沉浸式劇場《Render Ghost》。馮涵宇形容它是團隊的「起家厝」——他們花了整整三年打磨,探討人類逐漸邁向虛擬、拋棄肉身後的過渡狀態。

此外,NAXS Corp 也應 Netflix 邀請,為《罪夢者》打造沉浸式體驗《Nowhereman》,在大直河堤邊搭建科幻監獄場景,將劇場方法套入商業委製;並持續發展線上體驗,嘗試以 WebGL 打造多人連線展場《Afterlife::016b》,探索網頁作為劇場的可能性。

NAXS Studio:在理想與現實之間的持續摸索

2020 年,馮涵宇與共同創辦人郭一正式成立 NAXS Studio,希望以更固定的團隊結構承接更複雜的專案,同時讓創作得以維生。然而公司化的現實,要面對營運和營利,遠比想像中複雜。即便如此,工作室的作品版圖持續擴展,類型多元到令人眩目。

他們與落日飛車合作、橫跨兩季的虛擬音樂節「夕陽小鎮」;將音樂節與賽車遊戲結合,打造出「燒胎祭」的奇特體驗;和澳洲媒體藝術家及台灣樂團「落差草原」共同創作的《Body Crisis》,讓舞蹈、現場演奏與線上遊戲三地同步串流;以及與丹麥、德國合製、入選威尼斯影展的走動式 VR 紀錄片《Dark Rooms》。此外也不乏品牌合作,如與 Vogue 合作 AR 裝置、替服裝設計師打造數位體驗、為音樂人黃宣製作互動 MV 等。

迷霧中的羅盤:務實理想主義的選擇

回顧十六年的旅程,馮涵宇在 2026 年初的內部盤點中,為 NAXS Studio 找到了一個方向:在行動上保持敏捷、快速、可調整;但在世界觀與內核上,反而要更慢下來,持續深度思考自己的美學與敘事到底是什麼。


與其畫一張地圖,然後可能走不到目的地,不如用羅盤設定一個大致方向,中間彎來彎去也沒關係,重點是享受實驗與創作的過程。


他說明,當技術門檻逐漸民主化,獨特的世界觀與敘事深度才是真正難以複製的核心競爭力。因此 NAXS 的目標,是同時保有工作室的靈活與實驗精神,以及公司在製作上的專業與系統建立——做一個「務實的理想主義者」。

馮涵宇於CMG#31講座分享。(照片來源:二三設計)

結語:在迷霧中前行,不是因為看不清方向。藉著講座的機會,馮涵宇重新爬梳十六年來創作的歷程,回顧了學生時代以及創業以來的重要作品,沉澱出外在越快,內在要越穩的體悟,也帶給參與者不同的啟發。


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