【新聞】《Friday Live》結合遊戲節,電玩重返博物館舞台⠀⠀
IPFS
玩家也是表演者,模糊參與與觀看⠀⠀
策展人強調,當遊戲進入展覽空間並被放大呈現,玩家同時成為「表演者」。如《Sex With Friends》在公開場域中引發觀眾互動與歡笑,使遊戲從私人娛樂轉化為集體觀看與即時回應的劇場經驗,進一步改變觀眾對於「觀看」與「參與」的界線理解。
觀眾參與共創文化
活動強調群體創作與即時參與,例如《Robot Karaoke》透過演算法生成歌詞,引導觀眾共同演出並形成現場共鳴;《The Line is the Game》則讓參與者進入角色扮演情境,在排隊行為中創造敘事,進一步模糊遊戲、行為藝術與社會互動之間的界線。
當電玩走入博物館⠀
策展人指出,將電玩置於博物館脈絡,可重新理解其文化價值與歷史定位。當遊戲與文藝復興繪畫、古典雕塑並置,觀眾得以在時間跨度中重新閱讀其意義,理解電玩不僅是娛樂產業產品,更是連結歷史記憶與當代文化的重要媒介與敘事形式。
參考網站:The Guardian⠀
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