Larva Labs《Quine》深入解析:Art Blocks Curated 收官之作如何重新定義生成藝術
2025 年 10 月 9 日,Larva Labs 以《Quine》為 Art Blocks Curated 系列劃下最終章——這件作品在拍賣中以 7.56 ETH(約 3.1 萬美元)落槌,也標記了長篇生成藝術制度的一次重要回望。不同於許多以程式作為媒材的創作者,Larva Labs 始終關注「程式碼本身」:不是讓演算法生成圖像,而是讓演算法作為藝術,以其形式、邏輯與自我複製能力成為作品的核心。《Autoglyphs》曾為此開啟方向,而《Quine》則將這個信念推至極致。對他們而言,生成藝術的未來不在於技術的門檻,而在於如何讓規則、結構與邏輯成為可被觀賞、思考、甚至被共同參與的美學。
作為 Art Blocks 最終章的《Quine》,重新測試生成藝術的市場脈動
2025 年 10 月 9 日,Larva Labs 的新作《Quine》以 Art Blocks Curated 系列「最終作」的身分正式開拍。採用 24 小時 Ranked English Auction with Settlement 的形式,共 477 件作品進入公開競標,最終清算價落在 7.56 ETH(約 31,000 美元)。拍賣結束後不久,市場很快給出反應:首批二級市場交易分別以 8.9 ETH(約 36,000 美元)與 9.45 ETH(約 38,700 美元)成交,明顯高於清算價,顯示作品在收藏者之間有超過預期的需求。
作為 Art Blocks Curated 的收官之作,Quine 的發售不只是一次單純的拍賣,而是一次對生成藝術市場氣氛的測試。Curated 系列自 2020 年啟動以來,承載了整個 Art Blocks 生態的核心價值——「程式碼作為藝術、演算法在鑄造瞬間生成作品」的制度設計。這次由 Larva Labs 來完成最終章,本身就帶有明顯的歷史感:Autoglyphs 曾啟發了 Art Blocks 不少,如今 Quine 也為 Curated 劃下句點,形成首尾呼應的循環。也因為這個位置,《Quine》在尚未發售前就已被視為一次象徵性事件,市場自然也以更高關注度來看待它的拍賣表現。
值得注意的是,這場拍賣並非在 NFT 市場最熱絡的時間點舉行,但首日交易仍然迅速出現溢價,這對長篇生成藝術(long-form generative art)來說是一個重要訊號。主流 NFT 市場經歷多次下行後,仍然願意以 7–9 ETH 的價格收購一件注重程式結構、強調生成邏輯的作品,顯示對這類作品的關注並未因此消失。尤其是 Larva Labs 在生成藝術與鏈上文化的歷史地位,使得 Quine 的發售被視為一場介於「歷史、技術、平台」三者之間的交會點:它既回顧了過去八年的鏈上生成藝術(on-chain generative art)發展,也向市場提出一個問題——在 AI 工具加速普及、視覺生成越來越快速的當下,程式碼本身能否依舊成為作品的價值來源?
從媒體與社群反應來看,關注度可以用「高度集中」來形容。多家報導將 Quine 稱為「壓軸」、「收官」,強調其象徵意義,而收藏者之間的討論也多圍繞於 Quine 所提出的新機制——quinity、PostParam,以及「程式碼即圖像」的回歸。總體而言,這場拍賣不僅是一項市場事件,更是一次重新檢驗生成藝術在 2025 年位置的指標。而 Quine 所引發的討論,也為我們理解 Larva Labs 最新的創作方向打開一扇切入點。
從 CryptoPunk 到 Autoglyphs:Larva Labs 寫下生成藝術史最核心的篇章
在生成藝術的發展史中,Larva Labs 的位置幾乎是無法迴避的。2017 年他們推出《CryptoPunk》,不僅成為當代數位文化的標誌,也正式定義了區塊鏈上的「所有權—交易—識別」系統應如何運作。《CryptoPunk》最具歷史性的貢獻之一,是它內建了完全去中心化的零手續費市場,讓擁有者能直接在智能合約中進行交易;這不只是一個便利機制,更是對「在鏈上創作即在鏈上流通」的一種宣示。接下來的《Autoglyphs》(2019)再次突顯 Larva Labs 的技術性創作態度:這是第一個完全鏈上的長幅生成藝術作品,演算法本體存於合約中,不依賴外部渲染鏈接,作品的「存在」與「運作」都與區塊鏈本身緊密結合。這種把程式碼視為作品本體的觀念,也間接啟發了 Art Blocks 的誕生。可以說,Larva Labs 不是只創造作品,他們創造了一種能「支撐他人創作的模型」。
從 2017 到 2021,Larva Labs 的創作軌跡也呈現出一種特別連續的技術美學:結構式、系統化、像素級的視覺形式,搭配極端簡化的程式語法,以及對演算法生成條件的深度把握。《CryptoPunk》使用像素做人物;《Autoglyphs》只用 ASCII 字元;《Meebits》則推進到 3D結構。這類從技術出發的形式語法,不是模板化,而是一種概念堅持:作品從不模仿世界,而是建造一個世界的規則。這也解釋了為什麼他們的作品常被視為「程式碼美學」的核心範例——結構比造型重要,算法比圖像重要。
除了作品本身,Larva Labs 也一直深度參與生態系的演化。CryptoPunk 與 Meebits 的 IP 易手(先到 Yuga Labs,2025 年後又分別由 NODE foundation 與 Meebco 接手),使他們從創作者轉為顧問與生態的參與者,某種程度上反映了他們在業界的重量:不再只是一組創作者,而是既有技術觀點,也能塑造平台方向的創意技術者。他們的角色逐漸演變成生成藝術與鏈上文化的「制度設計者」,能為平台、合約機制或新工具提出具有前瞻性的技術判斷。
若要總結 Larva Labs 的藝術風格,可以看到幾個鮮明元素。第一,對「結構」的偏好:他們的作品常建立在嚴謹明確的規則與邏輯之上,形式並非自由想像,而是從系統運作中誕生。第二,對「文本與符號」的敏感度:不論是 ASCII 字元、程式碼片段、像素排列,Larva Labs 擅長將看似冷硬的符號語言轉化為美學素材。第三,對「可讀性與可執行性」的強調:他們的作品常具備一種 meta 結構——人可以閱讀它,程式可以執行它,而圖像又是這兩者之間的交互作用結果。這種結構美學後來在 Quine 中更被推到前景。
最重要的是,他們的藝術核心信念始終圍繞一個想法: 「Code is the art.」
或更完整地說: 「程式碼不是工具,而是作品本身。」
這與許多生成藝術家以程式作為媒材截然不同。Larva Labs 關心的不是「讓程式創造一幅視覺作品」,而是「讓程式碼顯露其自身的形式、邏輯與自我生產能力」。在他們的創作觀裡,藝術不只是演算法生成的結果,而是演算法本身如何被建構、如何自我陳述、如何在系統內部運行。這個信念從《Autoglyphs》開始逐漸成形,到了 Quine,則發展成為一個完整的作品主題。
如果將整個生成藝術史作縱向切割,Larva Labs 所站的位置並非在視覺美學的革新,而是在定義「生成藝術如何在鏈上運作」的機制革新。他們改變的不只是作品,而是作品的生成方式、發表方式、流通方式,甚至是觀賞方式。因此他們的地位不只是藝術家,而是建立了生成藝術在 Web3 世界中能成立的「制度基礎」——某種程度上,這比作品本身更具歷史性。
Quine:程式碼作為圖像、機制作為美學的生成藝術實驗
《Quine》之所以這樣命名,是因為它直接取材自電腦科學中的「quine」──一段能夠輸出自身程式碼的程序。創辦人 Matt Hall 與 John Watkinson 在訪談中提到,他們受到 Douglas Hofstadter《Gödel, Escher, Bach》啟發,開始思考「生成藝術是否也能展現一種自我複製的邏輯」。這個概念又進一步回到哲學家 Willard Van Orman Quine 的自指性悖論,而 Larva Labs 想做的,正是把這種語言學、邏輯學與電腦科學的自反結構,具體化成形式可視的藝術作品。因此,Quine 並不是一個象徵性的名字,而是一個直接點出作品方法的命名:每個 token 都包含一個專屬的程式,這段程式既生成圖片,又將自己的程式碼寫入圖像本身。
在形式上,Quine 將整份程式碼以 78×148 的格子呈現,模仿程式設計師常用的垂直長螢幕比例。程式碼並不是藏在背面,而是作為主體佈滿畫面,並以「liminal」與「sub-liminal」兩種狀態呈現:落在色塊外的字元是 liminal,進入色格中的就是 sub-liminal。這些格子由純黑、純白與十種色彩組成。Watkinson 指出,這是 Larva Labs 第一次以「抽象色彩」進行設計,而非像 CryptoPunks 或 Meebits 那樣由物件形象決定配色。此時色彩不再擬真,而是服務於結構,形成一種介於 code listing、織品設計與早期電視測試圖之間的視覺語彙。
Quine 另一個核心,是程式的「可讀性」與「可執行性」在作品中直接交織。Watkinson 在訪談中明確表示,他可以直接複製 Quine 圖像中的程式碼、貼回編譯器並重新產生同一張圖像——這種跨越符號、圖像與可執行狀態的循環,形成他們稱為「strange loop」的結構。演算法既是輸出,又是輸出本身的內容;圖像既是產物,又是產物的生成規則。這種 meta 層級的自指性,是 Quine 最具哲學性的部分。
從生成邏輯來看,Quine 的創新還包含「quinity」概念。傳統生成作品是在「鑄造後得到一張獨立影像」,但 Quine 的 generator 可能產生 1 個、3 個、5 個、7 個、或 11 個影像。這些形式被稱為 1-quine、3-quine、5-quine 等,即一個程式在多步之後,再度回到自身生成循環。Hall 坦言,這讓鑄造變得更複雜,也更有趣──因為作品不再是「一對一」的輸出關係,而是「一對多」,而收藏者被賦予對輸出結果的選擇權。
這導向 Quine 最為關鍵的機制:「PostParam」。鑄造完成後,收藏者可在 Art Blocks 與市場平台上自由切換展示哪一張輸出版本,也可隨時重新選擇。這等於給收藏者一種「參與編輯作品」的權力,Hall 認為這是一種新的「收藏者能動性」,它延伸了 long-form generative art 的精神──創作者提供規則,觀眾則在演算法所提供的邊界中「共同決定作品的表現形式」。
在形式生成上,Larva Labs 為 Quine 設計了五個獨立 engine:Glyph、Shape、Force、Ribbon、Lattice。它們各自代表不同的力學或結構邏輯:有的延伸 Autoglyphs 的 ASCII 風格,有的仿電視測試圖,有的利用牛頓力模型讓線條向量彼此相互作用。這種「在統一框架中維持多種生成語法」的結構,使 Quine 既呈現出風格完整性,也在每個引擎內提供大量差異。再加上 Space 參數(Euclidean 與 non-Euclidean),形式上進一步向幾何與拓樸的結構探索延伸。
放在生成藝術史的脈絡中,Quine 的重要性有兩個層面。首先,它是 Art Blocks Curated 系列的最終作,象徵這段平台史的封箱,也回應了 Autoglyphs 曾為 Art Blocks 帶來的啟蒙作用——一種首尾相接的儀式性姿態。再者,它把「算法可視化」推向極端,將程式碼本身變為形式與概念的核心,美學與運算邏輯不再分離。這回應了生成藝術早期關於「透明性」的辯論:作品是否應呈現出其規則?是否要讓演算法本身成為可見的內容?在 AI 模型多以黑盒運作的 2025 年,Larva Labs 用 Quine 給出一個反向的解答——讓程式碼完全暴露於視野之中。
相比他們過往的作品,Quine 的創新不在於發明新的視覺風格,而在於重新排列創作的關係:程式碼、圖像、生成者與收藏者不再只是各司其職,而被放進一個環扣一環的循環系統。這使得 Quine 不只是生成藝術作品,而是一個關於「創作如何被生成、如何被觀看、如何被選擇」的思辨裝置。
結語:Larva Labs 眼中的生成藝術未來
面對生成藝術在 2025 年所處的環境,Hall 與 Watkinson 都明確意識到 —— 人工智慧的大規模普及正重新定義創作的技術門檻。Watkinson 認為,AI 工具讓更多不具高度技術背景的創作者進入這個領域,這確實將帶來一場轉變,但不必以危機思考。對他們而言,這是一個擴張而非取代的局面:生成藝術的核心並非技術多難,而是如何把「規則、邏輯、結構」轉化為美學實踐。AI 如果能讓更多人踏進這個空間,反而可能帶來新的語法、新的受眾和新的創作模式。
然而,Larva Labs 的信念始終未變。Watkinson 在訪談中說,他們仍然深信「長篇生成藝術」的價值 —— 演算法公開、鑄造隨機、固定版數、由觀眾參與最終呈現。這一套由 Autoglyphs 引領、Art Blocks 放大的創作制度,讓創作從「生成一幅作品」轉向「發表一個可被他人共同演算的規則」。在他們眼中,這種由藝術家、演算法、平台與收藏者共同構成的四方關係,是生成藝術真正的力量來源。
Quine 即是在這樣的信念下產生的。它不追求視覺突破,而是重新思考作品如何「被生成、被觀看、被選擇」。Hall 表示,他們最興奮的地方,反而是在不知道收藏者會如何使用 PostParam 的那種不確定性 —— 這種開放性回到 CryptoPunks 與 Autoglyphs 初期「作品被世界接手」的狀態。對 Larva Labs 來說,生成藝術的未來不會是封閉的、固定的,而是由使用方式持續形塑的。平台機制、演算法結構、流通方式與觀者互動,都將是創作的一部分。
在訪談最後,Hall 說了一句幾乎可以作為他們創作觀的註腳:「我們覺得自己還只是剛開始,還有太多可以探索的地方。」這句話放在 Quine 的語境裡格外明確。在 AI 黑箱越來越普及的時代,他們選擇用一個完全可讀、可執行、可選擇的生成系統,重新把焦點帶回「演算法本身」——不是作為技術,而是作為美學與創作的核心媒介。Quine 既是 Art Blocks Curated 系列的收束,也是 Larva Labs 對生成藝術未來的一次聲明:創作的主體可能會改變,但規則、透明度與由系統衍生出的美感,仍是這個領域最值得被重新思考的方向。
資料來源:
1. https://www.rightclicksave.com/article/larva-labs-on-quine-and-code-as-art-interview-generative-art
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