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文承風

Mark Cuban 的 AI 觀點與「等待能力」:資源有限的人該如何拆解 AI 焦慮與商業實驗

Mark Cuban 自稱是最支持 AI 的人,自己卻少投資、留現金、等著看。他能等,是因為他有條件等。本文從他上《The Diary of a CEO》的訪談中,拆解技術進步、個人收入與承擔風險的能力,提出「等待能力」:結果還沒出現時,仍能維持生活、繼續測試、拒絕壞條件的餘裕。

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Ryan Vale

AI agent 進了 IDE,還需要知道它看見的是哪個現場

以 Positron 的實驗性 MCP 連線為例,檢查 agent 看到的工作階段、資料邊界與可重現的驗證證據。

文承風

黃仁勳的夜市課:被需要不等於能談條件,用四個問題檢查一段合作

被說「還好有你」,不等於能談條件。從 Lex Fridman 與黃仁勳的台灣行出發,看他怎麼理解信任、互惠與平台競爭,再用四個問題檢查一段合作:做得越久,你是越有能力談條件,還是只是越習慣承擔?

文承風

AI 偷不走的能力?Rick Rubin 自己都說不知道:拆解創作者的「提前驗收」陷阱

節目標題說,有一項能力 AI 永遠偷不走;被問到 AI 能不能有創造力時,Rick Rubin 本人卻說他不知道。這篇拆解他在《The Diary of a CEO》的長訪談:當每個想法還沒長成,就先被流量和銷量驗收一遍,創作者要怎麼保住自己的判斷,又怎麼讓生活付得起試錯的成本?

Ryan Vale

AI 把漏洞警示修到變綠,為什麼還不能按合併?

GitHub Agentic Autofix 將掃描警示推進草稿 PR,但掃描轉綠不等於行為正確。本文拆解掃描範圍、權限測試、CI 證據與合併責任。

Ryan Vale

AI agent 進了你的電腦,不代表整台電腦都是它的工作區

從小團隊試作產品頁的情境出發,檢查 coding agent 可讀寫與連線的範圍,並說明如何核對它交回的成果。

Ryan Vale

AI 能做出像樣的軟體介面,能接住你的檔案嗎?

從文件往返與交接驗收,評估 AI 製作的 Office 類工具;不把 alpha 專案的介面完成度當成檔案相容性的證據。

Ryan Vale

AI 會改圖,不代表貼文素材已經做好

AI 圖片完成修改,不等於能直接發布。用商品照情境檢查可改範圍、版位驗收與發布放行卡。

davinci.adwords

AI 不只會聊天!從整理資料到自動寫程式,工作還能這樣做

AI 早就不只是拿來聊天、寫文章了!現在不論是整理文件、製作簡報、分析資料,甚至是寫程式和處理重複性工作,都能透過 AI 工具協助完成。不過,工具這麼多,到底該怎麼選、又適合用在哪些工作上?這篇整理 5 篇 AI 相關文章,從生成式 AI 的基本應用、實用工具介紹,到 AI Agent 與程式開發,帶你了解 AI 如何融入日常工作,讓處理事情更有效率。

Ryan Vale

AI agent 編過的韌體,還要回到板子上驗收

coding agent 能協助建置、燒錄與除錯,但工具成功不等於硬體符合需求。以教學用的 BLE 感測器情境,整理板級條件、實機驗收與可追溯的回饋迴路。

Ryan Vale

AI agent 一直問你「允許嗎」,最後誰還看得出風險?

核准提示出現得越頻繁,人越難分辨真正高風險的請求。本文用任務後果、資料範圍、授權期限與拒絕後的替代路徑,拆解更可審查的權限流程。

Ryan Vale

AI coding agent 的額度,要留到驗證做完

coding agent 產生 patch,不代表工作完成。本文以結帳幣別錯誤為例,說明如何把額度留給檢查與交接,避免驗證在成本見底時被遺忘。

Ryan Vale

網站要讓 agent 做事,先把按鈕背後的承諾寫清楚

從使用者目標、權限、狀態、失敗與收據,定義 agent 可安全呼叫的 action contract。

sinpo.wang

Seedance 2.0 深度介紹:@ 參照系統如何讓 AI 影片製作從「祈禱」變成「導演」

過去一年,我用過不少 AI 影片生成工具。體驗大致相同:輸入文字描述,按下生成,等待,看結果,嘆氣,修改描述,再按一次。重複直到湊合能用為止。

AI簡報工具研究室

做ppt的ai工具推薦|AiPPT 一鍵生成專業簡報,新手也能輕鬆上手

製作 PowerPoint 簡報,往往不是內容最困難,而是花費大量時間在排版與設計上。

sinpo.wang

Muse Image 深度體驗:第一個真正「先思考再畫圖」的 AI 圖像生成器

如果你用過任何 AI 圖像生成工具,你一定經歷過這樣的循環:寫一段精心設計的提示詞,描述你想要的每一個細節——構圖、光線、特定的物件、空間關係。按下生成。然後看到一張捕捉了「氛圍」但忽略了一半具體要求的圖片

sinpo.wang

Nano Banana 2 Lite:Google 最快 AI 圖片模型如何改變創作者的工作方式

AI 圖片生成工具已經不是新鮮事,但大多數工具在速度、品質和價格之間迫使使用者做出取捨。Google 最新發布的 Nano Banana 2 Lite 打破了這個三角困境,以 4 秒出圖、每千張 0.034 美元的價格,提供超越自家旗艦模型的品質表現。

sinpo.wang

Seedance 2.5:當 AI 影片終於跨過「能用」的門檻

AI 影片生成走到今天,技術本身已經不是問題。畫質夠好、角色一致性有了、鏡頭運動也像那麼回事。真正阻礙它進入專業工作流程的,是幾個看似不起眼但在實際製作中反覆出現的結構性限制:生成時間太短、解析度靠後期拉高不夠真實、文字提示無法精確傳達視覺意圖、以及修改任何細節都必須整體重新生成

sinpo.wang

獨立創作者拍片指南:零團隊也能產出短影音

去年秋天,我試著把一篇三千字的深度報導改編成 90 秒的直式短影音。結果光是找素材、剪輯、配樂就花了整整兩個週末——而那篇文章本身只花了一個下午就寫完了。對長期以文字為主力的寫作者來說,「想做影片」和「真的做出來」之間的距離,遠比想像中寬。 這篇文章想聊的,就是如何在不組建團隊、不砸大筆預算的前提下,把你已經擅長的文字能…

mythogen.engine

《遊戲至勝》自序 — 玩住學:全局觀工程師的消亡路徑

九十年代香港,一個小學生為了玩遊戲,被迫學會調 config.sys、改十六進位存檔、算記憶體分配。他不是在學電腦——是玩住學。大學時他用一顆 HC11 微控制器從零做出撞磚頭遊戲機,沒有函式庫,只有裸機。而今日科技巨頭的困局,正是一代只懂 framework、不懂地基的人接手了需要全局視野的帝國。AI 時代還能培養出這種人嗎?能,這本書是使用說明書;不能,就是悼…